Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются среди сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное развитие обычных цифровых платформ.
Основные черты мета-вселенных
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает новый этап сотрудничества: можно присутствовать за общим письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в смешанной реальности.
- Постоянство: реальности существуют автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: потенциал параллельного нахождения огромного количества пользователей.
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за сценой виртуальных миров
Эти валюты можно конвертировать на одежду для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Виртуальная и расширенная среда
Каким образом защищать интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Какой несет ответственность за мошенничество или хулиганство в рамках онлайн-среды? Законодательство пока только догоняет динамично меняющуюся сферу.
Ненатуральный интеллект
С целью разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их основные признаки:
Блокчейн и NFT
Данные особенности выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается полноценная замена материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
Клаудные расчеты
Cloud платформы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания юношества
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное отношение или создавать неповторимые окружения для любого юзера.
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание онлайн областей, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а больше как система играть в казино на деньги взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют тусовки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за предыдущий период:
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Профессия
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Общественные проекты
Искусство и традиции
Построение масштабной метавселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Художники устраивают взаимодействующие экспозиции прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют выступления на сценах Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это превращает искусство понятнее и разнообразнее.
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на реальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Законные дела
VR-устройства все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной интернет для надежной работы внутри обширных миров. К того некоторые софт требуют специфических знаний регулировки оборудования.
Безопасность данных
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {стартапов
